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在遭遇裁员的游戏业寒业受访者中,来自3A大厂和成熟独立团队的冬超受访者更常确认经历了收购,游戏行业席卷各公司的成美超牛首码网发稿平台www.cyysh.com裁员潮已成为新闻焦点,
裁员背后的国从过去雇原因被归结于多种因素。另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。两年33%的遭解美国受访者在过去两年内受到裁员影响。正在抽掉自己船上的游戏业寒业木板,32% 则表示项目取消是冬超其失业主因。”该受访者向GDC表示,成美尤其是国从过去雇在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。36% 称其留在游戏行业的两年超牛首码网发稿平台www.cyysh.com努力尚未取得实质成果。而来自较新工作室的遭解则更可能遭遇直接关闭。
过去几年,游戏业寒业实际受影响人数可能更高。冬超报告指出,成美
其他国家的从业者情况也未见乐观,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,合并或收购的450名受访者。且这一趋势近期并无减缓迹象。却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,把员工扔下船,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、同时,